Assassin’s Creed Shadows au Japon en 1579

Assassin’s Creed Shadows au Japon en 1579

Présentation du jeu
Assassin’s Creed Shadows est le quatorzième volet majeur de la célèbre série d’action-RPG d’Ubisoft, développé par Ubisoft Québec et publié le 20 mars 2025. Le jeu propose une expérience solo immersive, s’appuyant sur le moteur Anvil nouvelle génération pour offrir un monde ouvert riche et détaillé.

Cadre historique et intrigue
Le récit se déroule en 1579, à la fin de la période Sengoku au Japon, alors que la guerre civile fait rage. Vous incarnez deux protagonistes aux styles radicalement différents :

  • Fujibayashi Naoe, une kunoichi maîtrisant discrétion et techniques de shinobi.

  • Yasuke, un samouraï africain inspiré du personnage historique, fort en mêlée et maniement d’armes lourdes.
    Leurs quêtes s’entremêlent dans une lutte séculaire entre la Confrérie des Assassins et l’Ordre des Templiers, avec pour toile de fond des événements réels, tels que la campagne d’Oda Nobunaga et l’invasion de la province d’Iga.

Mécaniques de jeu et innovations

  • Double protagoniste : possibilité de passer d’un personnage à l’autre à tout moment, offrant des approches furtives (Naoe) ou frontales (Yasuke).

  • Monde vivant : cycles saisonniers influant sur l’environnement (eaux gelées, herbes hautes, feuillages…) et interactions dynamiques (éclairage, objets destructibles).

  • Nouvelles compétences : « Observe » pour analyser les cibles, déplacement silencieux au ras du sol, grappin pour atteindre des zones élevées, et vision améliorée.

  • Arsenal étendu : katana, kanabō, yari, shuriken, kunai, kusarigama, arquebuse… chaque arme possède son propre arbre de compétences, renforçant la personnalisation du style de jeu.


Illustration d’arts martiaux
Un art conceptuel mettant en scène un maître d’arts martiaux japonais en plein mouvement, reflétant l’équilibre entre élégance et puissance du jeu :

  • Tenue traditionnelle mêlant éléments de samouraï et de shinobi

  • Pose dynamique capturant l’instant d’une attaque ou d’un bloc

  • Ambiance nocturne, jeux d’ombre et de lumière

  • Détails réalistes sur armes et textures des tissus

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